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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag]
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: SK-EDV
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Sachbücher für Kin
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Inhalt

Dieses Buch bietet Kindern einen schnellen, einfachen und spielerischen Einstieg in die Welt der Informatik.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag]
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: SK-EDV
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 370
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ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Programmiersprache
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Hanson, Mike [IllustratorIn]; Klocker, Ursula [ÜbersetzerIn]
Sprache: Deutsch
Originaltitel: How to Code 1-4
Fußnote: Zahlreiche Illustrationen (farbig)
Mediengruppe: Sachbücher für Kin