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Digital spielen - real morden?

Shooter, Clans und Fragger : Videospiele in der Jugendszene
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Fromm, Rainer
Verfasserangabe: Rainer Fromm
Medienkennzeichen: S-Soz
Jahr: 2002
Verlag: Marburg, Schüren
Mediengruppe: Sachbücher für Erw
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Inhalt

Erwachsene sind verunsichert: Was geschieht auf LAN-Parties, zu denen sich immer mehr Jugendliche treffen, um blutrünstige Gewaltspiele auf vernetzten Computern zu spielen? Schreckensvisionen tauchen vor vielen Eltern auf, wenn sie ihre Kinder stunden-, ja tagelang vorm Bildschirm sitzen sehen, wo sie Monstergestalten mit der Lizenz zum Töten gegeneinander antreten lassen. Killen ist der Spielinhalt von Spielen wie Soldiers of Fortune, Unreal Tournament, Doom, Quake oder Duke Nukem (fast alle sind indiziert), hyperrealistisch wird das Opfer im animierten Spiel zerfleischt. Viele Mitspieler vergessen beim Spielen die Umwelt, sie gehen ganz in ihrem virtuellen blutigen Kampf auf. Rainer Fromm beschreibt diese Elemente moderner Jugendkultur und bewertet sie. Er hat mit Jugendlichen, Eltern, Sozialpädagogen, Computerexperten und Wissenschaftlern gesprochen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Fromm, Rainer
Verfasserangabe: Rainer Fromm
Medienkennzeichen: S-Soz
Jahr: 2002
Verlag: Marburg, Schüren
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Soz 623
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ISBN: 3-89472-176-6
Beschreibung: 174 S. : Ill
Schlagwörter: Soziologie; Jugendszene; Jugendkultur; Computerspiele
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Mediengruppe: Sachbücher für Erw